Sesión 1: La computadora
Es
una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos.
También
conocida como:
q Ordenador
Otras definiciones:
Máquina
electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados
en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un
medio de entrada y uno de salida.
Sistema informático se
compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el
primero consiste en la parte lógica de la computadora, el segundo en la parte
física.
La historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones hasta la sexta
en la actualidad.
Generaciones:
Primera generación (1951-1958):
Estas
computadoras
emplearon bulbos para
procesar información. La programación se realizaba a través del lenguaje de
máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y
tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba
con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Por lo que eran equipos sumamente
grandes, pesados y generaban mucho calor.

Segunda generación (1959-1963):
Los
computadores de la segunda generación eran más rápidos, más pequeños y con
menores necesidades de ventilación. Estas computadoras también utilizaban redes
de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento
primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético,
enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones.Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.

Tercera
generación
(1964-1971):
Las
computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes.

Cuarta generación (1971-1981):
Microprocesador,
Chips de memoria; dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el
inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos
magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más
componentes en un Chip: producto de la micro-miniaturización de los circuitos
electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales.
Quinta generación (1982-1990):
La
quinta generación vio la introducción de máquinas con cientos de
procesadores que podían estar trabajando de manera simultánea en
diferentes partes de un mismo programa.
Uno
de los nuevos desarrollos que alimentaron el crecimiento de los equipos
paralelos fue la utilización de redes de computadoras y estaciones de trabajo
de un solo usuario. En lo referente a redes, en este período hubo un gran
desarrollo sostenido durante todo el período naciendo conceptos como redes de
área amplia (Wide Area Network, WAN), complementando a
las redes de área local (Local Area Network, LAN).

Sexta generación (1991 – hasta la
actualidad):
Las
computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo
Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo
tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops);
las redes de área mundial (Wide Area
Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de
comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o
están en ese proceso.

Actividad:
Con la finalidad de analizar la información vista en la sesión 1 y comprenderla realiza la siguiente actividad:
1.Una linea de tiempo de la historia de la computadora,
2.Utiliza la herramienta tecnológica Timeline JS
3. Subirla a la plataforma en la tarea de sesión 1.
Se tomara en cuenta
1. La información utilizada
2. Las imágenes que sean relevantes al año de la generación
3. Diseño
4. Creatividad
Biblioteca Digital
El Hardware y su Complejidad
Autor: Luis Omar Vazquez Bigott
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El gran libro del Hardware
Autor: Pablo Katcheroff
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Glosario
Para lograr entender algunos de los tecnicismos que maneja la informática te recomiendo entres al glosario en linea que te presento en el siguiente link:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a0/Glosario_Inform%C3%A1tico.pdf
Documental en línea
Para reforzar la información vista en clase observa el documental "La Historia de la Computadora y Computación", te dejo el link de referencia para que lo visites:
https://www.youtube.com/watch?v=7eOKcLnm0Xo








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